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转载 C++游戏引擎开发

分类: 游戏空间2009-02-06 10:18 15381人阅读 评论(2) 收藏 举报游戏引擎c++vectordirect3dvideo目录(?)[+]游戏引擎开发用C++实现跨平台游戏引擎开发  你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自

2014-12-31 12:40:28 1766

转载 OpenGL Mathematics(GLM) - 几何数学库

OpenGL Mathematics(GLM) - 几何数学库2012-05-23 09:53:56标签:glm c++ 由于C/C++标准库中没有几何数学库,这样造成在开发一个三维系统之初往往都需要自行实现一个实用的几何数学库,这样太费时费力了。GLM的出现可以很好的解决这个问题。    GLM设计上遵照OpenGL Shading Language风格,使用开放

2014-12-30 23:29:26 3417

转载 在 linux 下使用 CMake 构建应用程序

在 linux 下使用 CMake 构建应用程序本文介绍了一个跨平台的自动化构建系统 CMake 在 linux 上的使用方法。 CMake 是一个比 automake 更加容易使用的工具,能够使程序员从复杂的编译连接过程中解脱出来。文中通过一些例子介绍使用 CMake 处理多源文件目录的方法、查找并使用其他开发包的方法以及生成 debug 版和 release 版程序的方法。

2014-12-30 18:43:12 1028

转载 CMake安装和使用

CMake安装和使用 (2012-05-03 13:07:49)转载▼标签: cmake 安装 编译 metis-5.0 windows unix linux 教育分类: linux学习下载:      在安装metis-5.0

2014-12-30 18:36:19 1876

转载 CMake 使用方法

CMake 使用方法转自(免提想当年)http://tzc.is-programmer.com/show/476.html 。 CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。CMake 使用方

2014-12-30 18:35:28 683

转载 CMake入门指南

CMake入门指南Posted on 2010-05-22 03:03 sinojelly 阅读(66620) 评论(10) 编辑 收藏CMake是一个比make更高级的编译配置工具,它可以根据不同平台、不同的编译器,生成相应的Makefile或者vcproj项目。通过编写CMakeLists.txt,可以控制生成的Makefile,从而控制编译过程。CMake自动生成的Mak

2014-12-30 18:33:39 693

转载 在 Xcode 中使用 GLEW/GLFW

在 Xcode 中使用 GLEW/GLFWhttp://blog.msrlab.org/chinese/using-glewglfw-with-xcode/11/25/2013(如果你不想听我废话的话,你可以直接跳到粗体字行。)我很喜欢音乐游戏,但是现在 PC 上没什么能让我满意的音乐游戏。VOS 是经典中的经典,但是显然,它太过时了。O2J

2014-12-30 14:52:46 2979

转载 Mac OS X下如何使用OpenGL

发表于2年前(2013-01-17 14:36)   阅读(3716) | 评论(2) 6人收藏此文章, 我要收藏赞41月10日 #长沙# OSC 源创会第32期开始报名作为3D的工业标准,OpenGL在苹果上可以说无处不在,用起来也是分外的舒服。 一般OpenGL需要搭配一些窗口库来做,比如Qt、MFC等,或者用跨平台的GLUT。 好在GLUT是Mac O

2014-12-30 12:40:44 1017

转载 配置freeglut和glew

分类: Directx/OpenGL2012-09-21 00:07 6298人阅读 评论(1) 收藏 举报microsoftincludebufferwindowssystembuild目录(?)[+]一 配置freeglutGLUT 代表OpenGL Utility Tookit。Mark J.Kilgard 为了使OpenGL应用程序结构能

2014-12-28 22:24:00 924

转载 在xcode中使用openGL一:程序框架搭建

原发表于1年前(2013-11-06 14:21)   阅读(1649) | 评论(1) 0人收藏此文章, 我要收藏赞01月10日 #长沙# OSC 源创会第32期开始报名OpengGL中的数据类型,跟C中很多是相似的,看名字就可以了,特殊的在下面GLsizeiptrGLintptrGLsynGLclampfGLb

2014-12-28 19:30:59 947

转载 Mac平台学习OpenGL[1]

Mac平台学习OpenGL[1]  2013-05-23 16:25:23|  分类: MAC |  标签:mac  opengl  glfw  |举报|字号 订阅*注意:转载记得声明Goldman2000@126啊……首先,Mac Mountain Lion 10.8平台下OpenGL编译环境的搭建,Mac本身自带OpenGL,以及GLUT,编译非常方便,

2014-12-28 19:25:16 876

转载 在Mac OS X 用C++编写OpenGL程序

分类: ios 图形学 opcv2014-01-08 09:47 484人阅读 评论(0) 收藏 举报目录(?)[+]Mac OS X中自带的OpenGL库和GLUT库,我们在编译自己的C++代码的时候,只需要将这两个框架加入进去就好。命令的形式编译如下:[cpp] view plaincopy

2014-12-28 19:23:31 1654

转载 How to use “Opengl Shader” in cocos2d-x3.0

http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-use-opengl-shader-in-cocos2d-x3-0/12430http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-use-opengl-shader-in-cocos2d-x3-0/12430yuyeMar

2014-12-26 12:30:15 952

转载 颜色矩阵 原理解析

http://www.eoeandroid.com/thread-177107-1-1.htmlhttp://www.eoeandroid.com/thread-177107-1-1.htmlhttp://www.eoeandroid.com/thread-177107-1-1.html在编程中有时候需要对图片做特殊的处理,比如将图片做出黑白的,或者老照片的

2014-12-25 18:40:09 2096

转载 ColorMatrixFilter--颜色矩阵滤镜 此博文包含图

ColorMatrixFilter--颜色矩阵滤镜 (2008-08-21 15:52:49)标签: it分类: 脚本研究    ColorMatrixFilter--颜色矩阵滤镜(flash.filters.ColorMatrixFilter) 在颗粒等级上提供给你更好的控制方法。ColorMatrixFilter为

2014-12-25 18:37:14 3026

转载 AS3][Matrix][利用颜色矩阵进行颜色变换]

http://www.cnblogs.com/Memo/archive/2008/07/29/1255566.html[import  flash.filter.ColorMatrixFilter; 颜色矩阵:var arr:Array ;      R   G   B   A  OffR   1    0   0   0   0 

2014-12-25 18:36:33 1178

转载 色调、饱和度和亮度 HSL

看饱和度。转些东西过来,都是成熟的理论。H: hue,色调,   S:saturation 饱和度   L lum 亮度从人的视觉系统看,颜色可用色调(hue)、饱和度(saturation)和亮度来描述,其中色调与光波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性可以说是颜色的三要素。(一)色调色调

2014-12-25 18:33:55 8459

转载 色调,饱和度,亮度如何计算

http://www.360doc.com/content/13/0424/21/10724725_280700624.shtmlhttp://www.360doc.com/content/13/0424/21/10724725_280700624.shtmlhttp://www.360doc.com/content/13/0424/21/10724725_280700624.shtmlhtt

2014-12-25 18:31:50 11299

转载 颜色空间RGB与 色调、饱和度、亮度(ESL)转换的完整C语言算法

2013-02-14 02:06匿名 | 分类:C/C++ | 浏览2402次在WINDOWS颜色编辑的对话框里面右下方有两列,6个编辑框,分别显示色调(E)、饱和度(S)、亮度(L)和RGB颜色分量值。注意到 E、S、L三者的取值范围都是0~240,R、G、B是0~255急求ESL转RGB的C算法或数学计算方法。暂时不需要相关理论,只急着用!满意再加10分由ESL三个值得到RGB三值

2014-12-25 18:29:05 12580 1

转载 Cocos2d-js 3.0 颜色变换(调整sprite/图片的色调)

Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。后续如果有时间,再慢慢整理各种滤镜效果。  这里先介绍一下颜色变换的功能,这个是cocos2d内置的,用起来比较方便,只需要知道具体做了什么即可。 例如要把一个按钮变暗,也许一般做法是换一个图片,但其实也可以直接修改颜色值。 

2014-12-25 18:22:11 2708

转载 在cocos2dx 中添加自定义 shaders --- 改变 HSL 色调,饱和度, 亮度

http://blog.csdn.net/hsluzilong/article/details/17447453步骤1.准备 shaders文件- ccShad_Hsl.h" \n\#ifdef GL_ES \n\precision mediump float; \n\#endif \n\\n\varying vec2 v_texCoor

2014-12-25 18:20:19 1314

转载 Cocos2dx - CCSprite使用 shader生成自己想要的颜色的图片

分类: cocos2dx2013-05-30 11:14 6914人阅读 评论(1) 收藏 举报[cpp] view plaincopyclass BYGraySprite : public CCSprite{        public:      BYGraySprite();      virtual ~BYGraySp

2014-12-25 17:36:11 838

转载 在Cocos2dx中,自由的更换滤镜

http://www.dreamfairy.cn/blog/index.php/2014/06/26/multi-filter-in-cocos2dx-2-x-like-sprite-in-as.html可以通过网盘下载gif看看动态效果http://pan.baidu.com/s/1jGoRER0也可以看看移植前的stage3D版本的效果http://www.

2014-12-25 17:25:48 2835

转载 cocos2dx 描上边框

分类: Cocos2d-x2013-09-16 20:56 1270人阅读 评论(0) 收藏 举报Sprite描上边框static CCRenderTexture* createStroke(CCSprite* label, int size, ccColor3B color, GLubyte opacity){ CCRenderTexture* rt = CC

2014-12-25 17:18:43 590

转载 在Cocos2d-x v3.x 中实现带颜色滤镜的Sprite

CocoaChina论坛2014-11-10 16:38:251358 次阅读一、目的Cocos2d-x做项目时经常会碰到要对图片进行变色的需求,最常用的就是变灰了,就要让按钮变灰来表示当前的状态是不可点的。 但是Cocos2d-x的Sprite中是没有这个变灰支持的。那么,就要我们自己动手来扩展实现一个。我们让这个带变色功能的Sprite叫做FilterSprite。

2014-12-25 17:07:20 1649

转载 C++中的数学函数汇总

分类: C++ windows LINUX2012-07-19 14:06 1263人阅读 评论(0) 收藏 举报c++math.h数学计算cmath.h 数学函数库,一些数学计算的公式的具体实现是放在math.h里,具体有:1 三角函数double sin (double);double cos (double);double tan (double);2

2014-12-25 16:39:42 897

转载 Flash 2D/2.5D 简单的Y轴深度排序

http://blog.csdn.net/lin2798003/article/details/6447532from happy milk:用三个类来说明。  人物类public class Avatar extends Sprite{    public var depth:int; //主人公在map地图中的深度      publ

2014-12-24 11:15:05 1820

转载 漫谈经典排序算法:一、从简单选择排序到堆排序的深度解析

漫谈经典排序算法:一、从简单选择排序到堆排序的深度解析http://blog.csdn.net/touch_2011/article/details/6767673分类: Data Structures And Algorithms2011-09-12 10:54 14158人阅读 评论(19) 收藏 举报算法数据结构n2存储inic

2014-12-24 11:13:36 937

转载 深度排序与alpha混合

http://www.cnblogs.com/flappy/archive/2012/07/03/2574719.html翻译:李现民最后修改:2012-07-03原文:Depth sorting alpha blended objects先说个题外话,本来我想回答在 Creators Club论坛上的一个常见问题,但(意外的是)我竟然没能从网上找到

2014-12-24 11:11:30 662

转载 cocos2d-x 3.0 android mk文件 之 自动遍历*.cpp文件

时间 2014-05-13 16:16:34  CSDN博客原文  http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/25718893还记得上一篇android mk 文件的写法吗? 传送门,我们需要手动去添加 cpp文件,如果cpp一多,那不是要累死?LOCAL_PATH := $(call my-dir)inc

2014-12-23 23:26:33 650

转载 (三)学习绘图API

(三)学习绘图APIhttp://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1273RichardMillings2014-08-06 14:47:185909 次阅读关于Cocos2d-x 3.2 版本的绘图方法有两种:1、使用DrawNode类绘制自定义图形。2、继承Layer类重写draw()方法。

2014-12-23 13:29:40 672

转载 cocos2dx学习之自定义你的CCSprite(二)监测长按和双击

http://www.xuebuyuan.com/358129.html  上一篇我们介绍了如何给你自定义的CCSprite添加Touch监听,但是你会发现无论你点击屏幕的哪里,我们的精灵都会收到Touch事件,为什么会这样呢,主要是CCTouchDispatcher只是实现触摸事件分发,所以每一个添加到CCTouchDispatcher上的CCTouchDelegate,都是

2014-12-19 18:07:42 790

转载 cocos2dx touch 单击、双击、三连击和长按事件处理

分类: cocos2d-x2014-04-11 22:30 1435人阅读 评论(0) 收藏 举报cocos2dx[cpp] view plaincopyprint?#include "TouchTest.h"    TouchTest::TouchTest()  {      m_longProgress=false

2014-12-19 17:44:55 2248

转载 Cocos2dx3.0过渡篇(三)触摸机制Cocos2dx3.0过渡篇(三)触摸机制

[置顶]Cocos2dx3.0过渡篇(三)触摸机制[置顶][置顶]04月28日 13:47 • •199次阅读尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/18325493本来在中午休息时间打算大展拳脚,好好写一篇新触摸机制相关的博文,结果,等真正

2014-12-19 17:40:08 689

转载 Cocos2d-x3.3RC0 Cpp-test分析之Camera3DDemo

http://www.58player.com/blog-2532-131989.html已有 62 次阅读2014-11-19 20:30 |系统分类:Cocos2d| 手游研发        1、Camera3DDemo                  //.h        #include "cocos2d.h"        #include 

2014-12-18 12:01:42 1298

转载 整理Cocos2d-x 面试题解

http://www.2cto.com/kf/201409/332424.html收藏    我要投稿 昨天听了腾讯2015校招的在线宣讲会,看到了游戏技术大拿Steven,他总结了需要的达人得爱技术,能坚持,够挑剔。马上校招了,加油吧,骚年~    网上关于cocos2d-x的面试题比较少,这里搜集和整理了一写网上关于cocos2d-x游戏开发的面试题。希望对找工

2014-12-18 11:44:30 839

转载 cocos2dx 3.x 相机机制

http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4158135.htmlv一,3.x相机使用方法:  CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    Camera* camera=Camera::create();    camera->setCameraFlag(CameraFl

2014-12-18 11:40:05 2162

转载 跟着BOY 学习COCOS2D-X 网络篇---强联网(采用技术 BSD SOCKET+多线程技术 +protobuf)客户端实战篇

http://blog.csdn.net/zzhboy/article/details/9878941分类: cocos2d-x 编译 cocos2d-x SOCKET google protobuf2013-08-10 16:41 9314人阅读 评论(36) 收藏 举报cocos2d-x多线程google protobufsocket网络           

2014-12-16 23:14:42 741

转载 【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!

【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html 

2014-12-16 23:13:47 930

转载 【Cocos2d-X开发学习笔记】第02期:渲染框架之节点类(CCNode)的使用 [

复制链接]http://www.apkbus.com/android-138698-1-1.html楼主788 0 | 发表于 2013-8-20 15:00:31 |倒序浏览 |阅读模式 |    | 电梯直达  从这一篇文章开始,我们将进入正题,开始学习Cocos

2014-12-15 17:07:58 682

iOS应用安全权威指南.pdf

对于所有希望保护用户免受恶意攻击的开发者来说,消除iOS 应用当中的安全漏洞至关重要。在本书中,移动端安全专家David Thiel 向你揭示了那些会导致严重安全问题的常见iOS 编码漏洞,并阐述了找到并修复这些漏洞的方法。避免在应用的安全漏洞方面出现重大纰漏很重要。无论是需要加强应用的防御能力,还是要在他人的代码当中寻找安全漏洞,本书都能帮助你很好地完成工作。本书适合有一定经验、正致力于探究iOS 应用漏洞的开发者,也适合对渗透测试感兴趣的读者。

2018-09-20

每天5分钟玩转Kubernetes.pdf

Kubernetes 是容器编排引擎的事实标准,是继大数据、云计算和 Docker 之后又一热门技术,而且未来相当一段时间内都会非常流行。对于IT行业来说,这是一项非常有价值的技术。对于IT从业者来说,掌握容器技术既是市场的需要,也是提升自我价值的重要途径。 《每天5分钟玩转Kubernetes》共15章,系统介绍了 Kubernetes 的架构、重要概念、安装部署方法、运行管理应用的技术、网络存储管理、集群监控和日志管理等重要内容。书中通过大量实操案例深入浅出地讲解 Kubernetes 核心技术,是一本从入门到进阶的实用Kubernetes 操作指导手册。读者在学习的过程中,可以跟着教程进行操作,在实践中掌握 Kubernetes 的核心技能。在之后的工作中,则可以将本教程作为参考书,按需查找相关知识点。 《每天5分钟玩转 Kubernetes》主要面向微服务软件开发人员,以及 IT 实施和运维工程师等相关人员,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教学参考书。

2018-08-08

两周自制脚本语言高清完整版

两周自制脚本语言,java语言介绍,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2017-11-28

Particle Designer2_crack20150601.app.zip

Particle Designer2_crack20150601.app.zip, 粒子编辑器, OS X, cocos2dx 花了好长时间破解的,有点小瑕疵,开始的时候还有个弹窗没有去掉,大家先忽略,等我再研究研究,把它干掉

2015-06-01

我有个程序要用到线程,可是只要一创建mythread类就报错,求指教

发表于 2013-08-20 最后回复 2020-01-06

mingz2013的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

Eric 安装出错No module named 'PyQt4.QtHelp' 求帮助

发表于 2013-07-11 最后回复 2015-08-01

再写js,c++就废了,该怎么办

发表于 2015-06-03 最后回复 2015-06-22

Qlabel 设置的图片在本机可显示,虚拟机中不显示

发表于 2013-12-08 最后回复 2015-05-28

QT5 中 v8引擎 如何调用JS脚本中的函数?

发表于 2013-11-29 最后回复 2013-12-08

我需要不断发送POST数据包,第一个目的,从服务器读取返回的数据,第二个目的,发送心跳包,保持在线,我应该用线程还是定时器呢?

发表于 2013-08-12 最后回复 2013-09-13

linux下的程序 拿到 windows下编译,出现了很多不该有的错误,请问是怎么回事???

发表于 2013-09-01 最后回复 2013-09-02

Qt5 v8 引擎的使用

发表于 2013-08-30 最后回复 2013-09-02

Qurl编码转换问题

发表于 2013-08-22 最后回复 2013-08-30

Qt + v8代码 从ubuntu 转到 windows上 编译出错

发表于 2013-08-24 最后回复 2013-08-30

double类型转换成QString类型的问题,

发表于 2013-08-13 最后回复 2013-08-13

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